Bildschirmzeit und psychische Gesundheit von Jugendlichen

Dieses Projekt soll mehr Licht auf den Zusammenhang zwischen der Zeit, die Jugendliche vor digitalen Bildschirmen verbringen (d.h. Bildschirmzeit), und psychischen Gesundheitsfolgen wie Depressionen und Angstzuständen, kognitiven Folgen wie ADHS und Substanzkonsum einschließlich Alkohol- und Cannabiskonsum werfen.

In den meisten westlichen Gesellschaften verbringen Kinder und Jugendliche im Durchschnitt 7 Stunden pro Tag vor einem digitalen Bildschirm (Strasburger, 2011). Die freizeitbezogenen Bildschirmaktivitäten von Jugendlichen, darunter die Nutzung sozialer Medien, Videospiele und das Fernsehen (z.B. Twenge et al., 2019), rufen bei Eltern, Gesundheitsexperten und Pädagogen Bedenken hervor (z.B. Kardaras, 2017). Diese Bedenken haben Gesundheits- und Wohlfahrtsorganisationen wie die American Academy of Pediatrics (AAP), die European Academy of Paediatrics (EAP) und die European Childhood Obesity Group (ECOG) dazu veranlasst, eine Zeitbegrenzung auf Bildschirmen für Jugendliche zu empfehlen (Radesky & Christakis, 2016). Bis heute haben viele Studien die Bildschirmzeit mit einem verminderten Wohlbefinden im Jugendalter in Verbindung gebracht.
Die überwiegende Mehrheit dieser Studien stützte sich
jedoch auf Querschnittdesigns, einfach getestete Designs vor und nach den Messungen und/oder konzentrierte sich nur auf die Häufigkeit der Bildschirmdauer und vernachlässigte damit den Inhalt der Bildschirmdauer. DigiVenture zielt darauf ab, frühere Arbeiten zu erweitern, indem es den Zusammenhang zwischen Bildschirmzeit und Bildschirmzeit-Inhalt und dem Wohlbefinden von Jugendlichen aus einer Längsschnittperspektive untersucht.